rhinoweb400

Archives for Karko

Funkcja Unjoinedge

Przy rozwijaniu na płasko brył rozwijalnych za pomocą funkcji Rozwiń Powierzchnię Rozwijalną (Unroll Developable Surface) istnieje często potrzeba zachowania specyficznego rozdziału krawędzi poszczególnych ścianek. Po to powstał argument Rozdziel (Explode Yes/ No) wewnątrz polecenia rozwinięcia. Niestety argument ten radzi sobie poprawnie tylko w przypadku brył podstawowych. Czy oznacza to, że nic nie da się na to poradzić? Otóż nie ! Warto użyć bardzo użytecznej funkcji rozdzielania bryły na wybranych krawędziach (Unjoinedge). Całość działa bardzo podobnie do rozwinięć mapowania tekstur na obiektach (UVN Unwarping). Co ciekawe – rozdzielona w ten sposób bryła przekazuje informacje o rozdziale do polecenia Unroll Developable Surface. Dzięki temu więc możliwym staje się tworzenie własnych schematów rozwinięć, co zdecydowanie wzbogaca paletę możliwości rozwijania geometrii 3D na płasko.

jsO9S_j28H87hM

Przykład użycia duetu funkcji Unjoinedge i Unroll Developable Surface

Kontrolka zachowania kierunku kreślenia

Mało znaną, a bardzo efektywną funkcją w Rhino jest możliwość zachowania kierunku kreślenia za pomocą specjalnej kontrolki aktywowanej klawiszem TAB. Wystarczy wybrać funkcję (najczęściej linię lub skalowanie) i wskazać punkt, z którego chcemy rozpocząć. Następnie wybieramy kolejny punkt, który będzie stanowił już linię kierunku. teraz wystarczy wcisnąć klawisz TAB i Rhino sam już będzie kontynuował kreślenie lub skalowanie dokładnie w takim kierunku.

zTojYJdpZqgJtT

Wskazujemy wzorzec kierunku w postaci dwóch punktów. Program zapamiętuje wyznaczony kierunek i pozwala kontynuować wybraną operację.

Odkształcenia w Rhino 5

W najnowszej odsłonie Rhino pojawiła się niezwykle ciekawa funkcja, która umożliwia odkształcanie geometrii 3D za pomocą różnego rodzaju map, zarówno bitmap, jak i map proceduralnych. Brian James, jeden z najlepszych specjalistów od wizualizacji w firmie McNeel przybliża wyżej wymienioną technikę w postaci lekcji wideo (język angielski). Poruszane są oba aspekty wykorzystania displacement, czyli wizualizacja, jak i fabrykacja modelu.

displacement